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▽メニュー一覧 きかんしゃトーマスエピソード項目 トラウマ回 あらすじ ブラスバンドを迎えに行く事になったエドワードは準備の為、ブレンダム港へ向かうが、何故か他の機関車達はエドワードをブラスバンドを迎えに行かせてくれない。 機関車達はエドワードに会うなり、或いは丁重に、或いは乱暴にブラスバンドの出迎えを断ってくる。 それにしても機関車達のよそよそしい態度は何故なのか。そこへ、ギャラディザスターの幹部、メガゾロンが登場。機関車達がエドワードをブラスバンドを迎えに行かせてくれなかったのは、過去におけるエドワードの仕事の経歴にあった。 エドワードは他の機関車達の事を後ろから押してあげるのが得意。しかし今は補機の仕事は禁止されている。その方法は使えなかったのだ。 そして、クレーンには張り紙が張られていた。張り紙にはこう書いてあった。 この者をブラスバンドを迎えに行かせるべからず!!!これに違反した者は命はないと思うべし!!! そう、今やソドー島はギャラディザスターの支配下。写真付きで指名手配されたエドワードはブラスバンドの出迎えどころか買い物もままならなかったのだ。絶望するエドワードに…。
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戻る 通常の連続技が火力低く、ゲージを使った芯!ちょうアッパーの威力が高いのと 空対空は強いが地上での対空手段が乏しいのもあって、 攻めにも守りにもゲージは欲しい大将がまずは思いつく しかし、対空面と防御力の低さに不安は残るので、 安定した運用を求めるなら先鋒で逃げつつ戦う方が向いてるかもしれない 相手の先鋒に対してジャンプ攻撃が有効な組み合わせや、飛び道具が飛び越しにくい相手なら 先鋒で使うことも考えてみよう [先鋒…△] ゲージがないと弱攻撃からダメージが取れない 先鋒対決なら相手にもゲージないので飛ぶ虎煌拳に対して相手も対処しにくい部分はあるが、 いかんせんワンチャンスつかんだ時のリターンが少ない 飛び道具と空対空で単発をメインにちまちまと相手を削りたいというなら先鋒もあり 逃げながら相手をイライラさせる戦いには向いているだろう 一度でもダウンしてしまったり、ジャンプ被せられるなりして捕まると大変だが、 起き上がりが速いので意外と頑張れる [中堅…×] ゲージを持てればプレッシャーは増すが、 やはり大将にゲージを残しにくいのであまり向かないだろう [大将…△] ゲージさえあれば気兼ねなく発動して投げと2Bからの超必殺でのプレッシャーが半端ないので、 チーム構成としてゲージが余りそうならここに置くのがよいだろう しかし、連続技での火力があってもやはり守りが難しい タクマのようにMAX版の超必殺が対空に使えるのならば間違いなく大将向けなのだが
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イントロ:スキルを磨く 適正レベル:2 授与NPCの名前:ボーリ 授与NPCの所在:氷山の砦 前提クエスト:イントロ:はなれ山からの帰還 派生クエスト:イントロ:銀の峡谷の守衛 授与ダイアログ 「運の良いことに、ここには クラス がいる。おまえは彼としばらく一緒に過ごし、1つ2つ学ばなくてはならない。それが終わったら、この先何が待ち構えていようともお前の準備は整ったということだ!」 「 クラス は、西にある氷山の砦の中心部付近にいる」 背景 ドーリは、あならにドルハンドと対決する前にもう少しスキルを磨くように勧めた。 目的 目的1 ドーリのいる場所から西にある氷山の砦の中心部近くで、 クラス のトレーナーがあなたを待っている。 ドーリはあなたに クラス を訪れ、しばらくトレーニングを積むように勧めた。 目的2 ドーリは、氷山の砦のちょうど真東にいる。 あなたはドーリのところに戻り、ドルハンドに対する彼の計画を聞かなくてはならない・ 報酬 固定報酬 金:42cp 食料:質素な糧食×3 選択可能な報酬 軽装鎧(脚):ドワーフの幅広ズボン 中装鎧(脚):ドワーフの足甲 経験点 経験点:121XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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カード略称一覧 略称 正式名称 説明 D ダブル 2枚挿し T トリプル 3枚挿し Q クワドロプル 4枚挿し 略称 正式名称 効果 カード名 A エンシェント Hit+20 マミー C クリティカル CRI+9 ソルジャースケルトン K キン ATK+10,2%の確率でスタン スケルトン Wo(?) ウルヴァリン ATK+15,CRI+1 ウルフ H ハリケーン ATK+20 アンドレ Sho(?) シューティング ATK+10,HIT+10 フレイムシューター Spr(?) スピリット HIT+10,FLEE+3 coler オットー Hw ハードワーキング ATK+30,攻撃毎SP消費1{商人セット チャッキー G ギガンティック 小型Mob+15%,ATK+5 デザートウルフ Bd ボーンド 中型Mob+15%,ATK+5 スケルワーカー Ti タイタン 大型Mob+15%,ATK+5 ミノタウロス Fl フレーム 火属性Mob+20% バドン S サハリック 水属性Mob+20% ドレインリアー U アンダーニース 地属性Mob+20% カホ W ウィンディー 風属性Mob+20% マンドラゴラ Ev インベナム 毒属性Mob+20% アナコンダク Hd ハロウド 闇属性Mob+20% サンタポリン Di ディバイン 不死属性Mob+20% スコーピオンキング Dm ダムド 聖属性Mob+20% オークスケルトン Bl ブラッディ 人型Mob+20% ヒドラ Bh ビホルダー 無形Mob+20% ペコペコの卵 Kb キングバード 遠距離攻撃+10% アーチャースケルトン Cl クレーマロウス 動物Mob+20% ゴブリン Ch ケミカル 植物Mob+20% スコーピオン In インセクティサァイド 昆虫Mob+20% キャラメル Fi(F) フィッシャー 水棲Mob+20% フローラ De ディカーセイト 悪魔Mob+20% ストラウフ Aq アクア 人間,動物,植物,昆虫Mob+7% デビアス Dg ドラグーン 竜族Mob+20% プティット(地) Sm スマッシュ オーク族Mob+30%,BOSSは除く オークレディ Li リベレーション BOSSMob+25% 深淵の騎士 M(Ma) マリシャス 3%の確率で与ダメの15%分、HPが回復 ハンターフライ Sp スピリチャル 10%の確率で与ダメの5%分、SPが回復 ドラキュラ So ソリッド 武器が絶対に壊れない ゴーレム 暗黒(Bli) ブリンク 暗黒(5%),ATK+5 ファミリア 混乱(Ca) カオス 混乱(5%) レクイエム 呪い(Cu) カーシング 呪い(5%),ATK+5 白蓮玉 氷(Ic) アイス 凍結(5%),ATK+5 マリナ 毒(Un) アンタッチャブル 毒(5%),ATK+5 スネイク 毒(Ve) ベノマース 毒(4%),ATK+10 ゼノーク 沈黙(Si) サイレンス 沈黙(5%),ATK+5 メタルラ 睡眠 ドラウジー 睡眠(5%),ATK+5 プランクトン 痺(St) スターン スタン(5%) サベージベベ
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No. ドワーフの発破 ゴーリの地割れの亜種である反地スペル。 地続きの2枚のFを裏返せるため敵の連続召喚を待つリアクションタイプのデッキで有効。 また敵が斥候、防衛で固めてきた陣形をまとめて崩すことができるためその手のデッキにもよく効く。 救世者ティノとの相性もすこぶる良く、目当てのFを裏返すついでに 奇数FのクリーチャーのFBを奪った上で機巧Fに叩き落とし、後々強撃を発動させることが容易となる。 トリコア大地震と比べてやや地味だがこれらの性格を踏まえた上で使い分けよう。 コメント 名前
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キャラクターリスト キャラクター名 職業・称号 冒険者レベル 本拠地 備考 PL クイーナ 神官騎士 3 未定 Welt サージェント マギシュー 2 未定 Welt ヨギタ 放浪者 4 なし mayumi ラレス お気楽竜戦士 3 なし west_117 街の設定 Welt案 名前:ヴルスト ルクスラ帝国と自由都市同盟の間に位置する街です。 元々旅人や商人などが休憩を取る宿場でしたが、そこにとある冒険者がどこからか手に入れてきた守りの剣を持ち込んで開拓を始めました。 冒険者の宿が先頭に立って街の拡大と周辺の開拓を急速に進めており、遠からず都市国家として成立するのではないかと言われています。 現在はどこの国家にも属していませんが、ルクスラ帝国から保護という名目での併合話は何度も持ち上がっては消えています。有力な冒険者の宿や各ギルドからなる街議会は巧みな政治手腕で独立を守っていますが、それがいつまで続くかは人々の不安の種になっています。 様々な地方・種族の人族が集まっているため多様な文化が共存していることが特徴で、特に様々な料理人が店を開いて切磋琢磨しているこの街の食の豊かさは随一です。ヴルストの料理を食べるために各国から多くの人々が訪れており、それによってこの街の経済は少なからず支えられています。 現在の人口は500人~700人と言われており、組織的な人口調査が行われていないため詳細は不明です。最も多いのは人間ですが、全体的にさまざまな種族が入り乱れています。 腕利きの冒険者や野心的な商人が多く集まり、周囲の集落などに積極的に冒険者を送り込んで治安維持をしていることからこの街の周辺への影響力は日に日に増しています。しかし未だに国家権力の空白地帯であることから、大きな争いの火種が燻っている「ザルツの火薬庫」などと呼ぶセージもいます。 レギュレーション このレギュレーションは仮運用となります。状況をみて修正していきます。 このレギュレーションの登録キャラクターは、基本的に全員「新緑の木霊亭」の冒険者となります。新緑の木霊亭は○○の一角に構えている宿兼酒場です。1Fが酒場、2Fが宿となっています エンブレムは特殊な紋様が刻まれた蔓が絡んだ大樹になります。また、10G払うことでエンブレムをモチーフにした大樹の小物を購入することが可能です。 キャラメイクは#sgsEX または#sgsEX_talkで行っていただきます。 別キャンペーンからの持ち込みキャラを登録する場合は、GMに相談ください。 改訂版基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲを使用します。 サプリメントは「アルケミスト・ワークス」「バルバロステイルズ」「ウィザーズトゥーム(WT)」「カルディアグレイス(CG)」「イグニスブレイズ(IB)」を使用します。 蛮族PCは「種族:ドレイクナイト」「種族:バジリスク」「種族:ダークトロウル」「種族:バルカン」「種族:ケンタウロス」は禁止とします。他の蛮族PCは使用可能です。 第二の剣の神々のうち、ダルクレムについては、レギュレーションにおける社会的な背景からプリースト技能を習得する事が出来るとします。それ以外の第二の剣の神々への信仰は、その反社会的な性質から固く禁じられています。 グループSNEの公式エラッタと公式Q&Aは全て適用します。一度目を通しておいてください。 キャラクター キャラメイクは、基本5回まで振って、その中から選んでキャラメイクをしてください。人間の冒険者生まれの場合は、心技体ABCDEFを一まとめとして一回とします。 冒険者以外の生まれは能力値ダイス(ABCDEF)を振った後に選択してよいとします。。 キャラクターの設定は、冒険者として信用されるであろう設定にしてください。(登録キャラ全て、冒険者の宿に認められたキャラクターであるため。) セッションごとのキャラクターの能力成長の時、ダイスを振らなければ能力の成長をさせないこともできるとします。 リビルド 戦闘特技、技能特技については、キャラごとに3回まで自由に可能、それ以上どうしても変更したい場合はGMに相談してください。 完全リビルドは同経験値、同冒険回数の同設定キャラを最初から作成という形になります。 この際、元のキャラが所持していた名誉点、アイテム、所持金、名誉点が絡むコネクション等は全て初期化されます、ご注意ください。(能力成長は元の冒険回数分行えます。) ただし、7レベル以上キャラ作成時は高レベル冒険者作成ルールに則って、初期所持金と、初期名誉点が貰えます。 戦闘特技等 チャージは、チャージの効果で移動できるわけではないとします。また、「また、自分が存在する乱戦エリア内の対象に対して、この騎芸を試みることはできません。」の文は移動前と移動後が同一の乱戦エリア内だった場合使用できない、ということで扱うとします。 トランプル+スーパーチャージは、不可能としておきます。 回避のできない技能を使ったラウンドでも、回避のできる技能の使用条件(装備の重さなど)を満たしていればその技能で回避判定をしてよいとします。 両手利きの効果で二回攻撃が可能になるのは片手武器(1H、1H両、1H投)を二つ装備している場合のみとします。(キック系や尻尾は含みません) 一回の主行動では、複数の技能を組み合わせて使用するようなことは不可能とします。(両手利きで接近武器+射撃武器の二回攻撃等。マルチアクションは例外) 筋力の半分よりも重い射撃武器を装備している場合、フェンサー技能での回避判定は不可能とします。 行動を強制するような魔法を他PCに使用する場合、相手プレイヤーに了解をとってください。 アイテム 種別ガンの魔力+は、ソリッド・バレットやヒーリング・バレットなど、そのガンを使用する魔法にのみ魔力上昇の効果が働くとします。 2個で1セットになっている格闘武器は、いかなる場合も普通の武器1つ分の処理にするとします。(魔法の武器購入の時、1つ分の値段で1セット購入できたり、クリエイトウェポンなどでも一度に1セット出てくるとする) 魔法の武器(+1武器や属性武器)を購入する際は、魔法の武器にする値段だけを支払う場合(所持している武器を魔化する場合)はアフタープレイ、魔法の武器そのものを購入する場合(武器の値段+魔化の値段を払う場合)は、即日使用可能です。 屋敷などの維持費や劇団の収支のような所持データから自動で発生する金銭の変動は、キャラクターがセッションクリアの報酬を得たとき(GM報酬を割り振った回数も含む)支払うとします。 GM報酬 GMも参加PC一人が得ることのできる、経験値、報酬、名誉点をGM報酬として得ることができるとします。 セッションで報酬として出したアイテムは全て売却したとして扱い、価格未設定のものは0Gとして扱う。さらに名誉アイテムは普通の名誉点に還元する。 GM報酬として得たものは、セッション1回分の報酬をひとまとめに、自分のキャラクターから一人選んで与えることができます。また、セッション終了時の能力値の成長は、経験値などを与えたキャラクターの能力値一つを選んで成長させることができるとします。 上記のGM報酬は、セッション後すぐにキャラを選ばずに後で新しくつくったキャラに与える など、データ管理さえしていれば好きなタイミングで使用していいとします。
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サーエドワードターナー(サー・エドワード・ターナー) グレートブリテン貴族のホーク男爵の系譜に登場する人物。 第2代準男爵。 関連: カサンドラターナー (カサンドラ・ターナー、娘)
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戻る どう考えてもぶっこんでく先鋒キャラ ゲージがないと切り返しが弱いがやられる前にやることを考えた方がいいだろう。 ノーゲージでの火力の高さも魅力 [先鋒…◎] 相手が落ち着く前にとっとと倒す勢いで頑張ろう 冷静に対処されたらゲージがあろうがなかろうが厳しい場面しかないので、 基本は先鋒で先手を取って潰しにいくのがおすすめできる [中堅…×] ストッパー的な安定感は求められない [大将…×] 中堅でも書いたが安定感がかけらもない 爆弾キャラとして開き直ってるならここでもよいが
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エドワードオブミドルハム(エドワード・オブ・ミドルハム) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: リチャードサンセイ (リチャード3世、父) アンネヴィル (アン・ネヴィル、母) 別名: エドワードプランタジネット (エドワード・プランタジネット)
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エドワードフィッツアランハワード(エドワード・フィッツアラン=ハワード) エドワードジョージの別名。